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王者荣耀9月25日正式服S37赛季“暗影狂舞”版本更新
亲爱的召唤师:
我们计划在2024年9月25日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。
【更新时间】
我们将于2024年9月25日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S37新赛季“暗影狂舞”。
【更新方式】
正式服:不停机更新
2024年9月24日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;
2024年9月24日23:30,S36“元流之子”赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);
2024年9月25日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S37新赛季“暗影狂舞”;
抢先服:停机更新
2024年9月25日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(9月24日23:30关闭抢先服PVP);
【版本更新小TIPS】
新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;
【更新内容】
S37新赛季-暗影狂舞
光明与暗影,交织命运的织锦,复生归来的影,将在云梦泽的舞台上,迎来最后的狂舞。当身处云梦城中的神巫东皇太一,感应到黑暗与疯狂的靠近,他将带领全知者,为这位阔别已久的老友准备一场“欢迎盛典”。
新英雄-影 上线
她本是为云梦泽光明而战的神巫“东君”,
如今却成为了森林中的漆黑之“影”。
从死地归来的她,究竟有着怎样的过往和秘密?
又会为这片森林带来什么惊喜?
新英雄 影即将上线
新的风暴 酝酿来袭…
英雄名字:影
游戏职业:战士
推荐分路:对抗路/打野
获取方式:
9月25日~10月15日期间,完成英雄影主题活动内玩法可积兑换代币“刃羽",收集一定数量的代币可免费获取英雄影。
9月27日起,英雄影获取方式增加,可用金币/点券/英雄碎片进行获取,详见官网正式公告。
王者峡谷调整
传送阵开启规则优化
空间之灵成为开启传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。
空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。
峡谷品质升级
大型野怪惩击提醒
携带惩击技能,当其处于可使用状态,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可使用惩击技能完成最后一击。
大型野怪包含:绯红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。
(孙悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)
补血花倒计时提醒
现在补血花被拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时特效,玩家可以通过这个提醒来判断是回城补给,还是等待一下补血花刷新。
英雄调整
金蝉
被动:效果调整:锦襕宝衣庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控。金蝉每2~1秒(随等级成长)获得一层印记,至多9层;受到伤害时消耗一层印记并格挡30~60点伤害。
一技能:限制移动范围:250 → 300
一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷却时间:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害频率提升
二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)
二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击增加,至多在1000法术攻击时翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒。
如果紧箍标记的敌人被击退到紧箍或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退最大距离。
元流之子
武器切换冷却:5秒 → 0.5秒
三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下一个目标
三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随方向摆动
敖隐
四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会取消瑶的大招状态(瑶可乘龙翱翔,但过程中无法释放技能)
阿古朵
合体形态射程:725 → 775
分离形态射程:825 → 775
一技能:野怪攻击:120~240(+0.5额外Ad) → 100~200(+0.5额外Ad)
二技能:基础护盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%额外生命值)
三技能:基础护盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%额外生命值)
伽罗
三技能:效果调整:提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加的效果→ 提升范围内自己30%的暴击率和20%移动速度,关闭时会对自己产生一个持续3秒的30%暴击率与20%移动速度的效果(关闭法阵时位于阵法之外也能获得效果,效果减半)
姜子牙
被动:效果调整:下调了姜子牙为辅助时提供的每级封神属性
一技能:减少移速:35%~70%→ 30%~60%
三技能 :提升10%【天人法则】初始蓄力速度,15级时不再额外提升
澜
二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:释放技能命中单位回复85(+17/Lv)(+1%额外生命)(非英雄单位减半)
二技能:技能伤害:225(+40/Lv)(+0.4额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算
二技能:强普回复:70(+14/Lv)(+0.3额外ad)(+2%额外生命) → 85(+17/Lv)(+1%额外生命)
二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却
嬴政
一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:技能伤害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)
赵云
二技能:基础伤害:190(+38/Lv)(+0.4额外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55额外Ad)
李白
三技能:基础伤害:220(+50/Lv)(+0.5额外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6额外Ad)
韩信
被动:新增效果:第四下普攻附带90~180(+0.35额外Ad)物理伤害并附带20%物理吸血
被动:增加攻速:50% → 25%~50%
一技能:基础伤害:300(+20/Lv)(+0.55额外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85额外Ad)
一技能:控制时间:0.8 → 0.5
二技能:新增效果:使用横扫攻击不再重置四次普攻计数,横扫攻击可以和第四次普攻同时打出
二技能:额外伤害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5额外Ad)
大司命
神巫状态:效果调整:触发斩杀后击败归属大司命 → 触发斩杀后击败归属对敌人造成致命伤害的英雄
一技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+1.0额外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95额外Ad)
吕布
一技能:被动:新增效果:未附魔时自带25%物理穿透
装备调整
近卫·奔狼/极影·奔狼
主动-奔腾号令:移动移速:3秒内增加50%~260%移动速度,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失去加速效果 → 2秒内增加100%~200%移动速度,持续4秒,攻击或受到敌方英雄攻击时保留20%加速效果
主动-奔腾号令:冷却时间:100秒 → 90秒
近卫·形昭/极影·形昭
主动-见影:释放优化:可以与其他技能共同释放
主动-见影:效果调整:对1200范围内的敌方造成4次伤害,每次造成当前生命6%伤害并附带50%减速,该技能可短暂暴露敌人视野 → 释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并短暂暴露隐身单位,同时对进入的敌人造成伤害和减速
游走装通用效果调整
二/三级游走装
新增效果:4分钟不拾取掉落的金币时,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近
效果调整:若自己经济处于队伍最后两名,则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济最低的英雄5/6金币 → 增加队伍中经济最低的英雄5/6金币(众星峡谷中的效果保持不变)
红莲斗篷
红莲斗篷在新增重伤效果并提高了灼烧范围后,适用面和强度均提升明显,我们本次小幅回收红莲斗篷的伤害能力使其保持合理的强度水平。
被动-业炎:基础伤害:32~64(+3%额外生命) → 25~50(+3%额外生命)
熔炼之心
被动-业炎:基础伤害:24~48(+3%额外生命) → 20~40(+2.5%额外生命)
对局体验全面优化
长期以来,玩家在游戏中的实力和体验需求发生了很大的变化,但是我们却没有很好地跟上这些变化的脚步,导致玩家的体验需求没有被很好的满足。 “匹配机制、队友/对手能力不匹配、阵容冲突、队友不认真玩影响我游戏体验、单局表现评分算法不准确、恶意行为识别不够准确、举报反馈差” 等,都是大家一直在持续反馈的问题,虽然期间我们有持续调优,但是却一直没有得到明显的体验改善,与各位玩家一样,我们对现状也同样不满意。最近我们也在尝试通过“策划开麦了”的栏目与玩家做了一些很有价值的沟通,我们收到了大家反馈的非常多的对局体验建议,给了我们很多启发,我们期望能够跟大家建立这样的长期沟通方式,能够持续性的对对局体验问题进行改善;我们将站在绝大多数玩家的立场,和玩家一起,共同保护大家的对局体验,尽量让每一局王者都更有意义!在新版本中,我们将首先对匹配算法、匹配机制、选将机制、对局交流、结算流程、上分体验等模块进行系统性的调整,期望能够和玩家一起逐步改善大家的对局体验。
匹配算法重构
在新版本中,我们对匹配算法进行了重构,期望能够为大家提供更公平、合理、有意义的对局体验。
新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路意愿,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽可能的让大家拿到自己想玩的分路,尽可能促成更多实力接近的队友和旗鼓相当的对手一起对局,以提升大家在对局中的合作与对抗体验!
分路图标品质优化
分路图标进行了视觉品质的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置和分路特征,将更加清晰。
在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。
分路匹配全量开放
巅峰赛和排位赛将全时段、全段位开放分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,与匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵容搭配。
王者以下段位玩家开局前可选择单分路进行匹配,玩家可随时更换。
王者以上段位玩家开局前可选择主次分路进行匹配,玩家可随时更换选择,系统将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止可能出现的连续次选分路的匹配等问题。
对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可选择补位进行匹配,系统也将优先考虑玩家使用分路习惯进行位置匹配。
全新选将流程
配合分路匹配系统的调整,针对不同段位的玩家,选将流程将一起进行一系列流程和功能上的调整。
钻石以下选将流程
整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。
同阵营玩家同时选择英雄,可选择对应分配分路下的英雄;同时根据玩家使用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。
钻石以上选将流程
分路展示
新增预选英雄流程,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达和沟通。
巅峰赛选将流程
巅峰赛将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。新的选将流程相对之前的版本将降低接近一分钟的时间,以提升玩家游玩效率:
新的禁用流程将先在巅峰赛中试行,在获得更多体验优化建议后,后续版本再逐步应用到排位赛。
后续选择英雄与最后调整界面保持不变。
选将流程综合调整
套装推荐调整
随着玩家分路的明确,装备推荐将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提升玩家装备选择效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备推荐)
全能称号功能调整
当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:我们希望全能是一种个人荣誉,而不是补位“工具人”的代表。
移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号和选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的作为玩家的个人荣誉展示。
全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。
分路下英雄库更新
我们将根据大盘玩家分路下使用英雄情况,不定期更新分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。
重开规则调整
如果选出的阵容覆盖到了五条分路,将不再触发重开